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포커의 역사

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작성자 카지노사이트가이드
댓글 0건 조회 7,696회 작성일 21-11-30 17:14

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포커의 역사

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포커(poker) 소개

포커는 표준 플레이 카드로 하는 5장의 카드 대결 게임입니다.

승부를 겨루는 게임은 카드 게임을 하는 대신, 누가 가장 좋은 카드 조합이 있는지 내기하는 게임입니다.

가장 좋은 자가 모든 판돈을 이기면 결전이 벌어집니다.
한 명을 제외한 모든 선수가 배팅을 포기하고 경기를 포기한 경우, 마지막으로 올린 선수가 대결 없이 팟을 이기게 됩니다.
따라서 다른 모든 사람이 허세를 부려 경기를 포기한 사실 최고가 아닌 손으로 냄비를 이기는 것이 가능합니다. 포커의 초기 이름 중 하나는 사실 "블러프"였습니다. 속임수를 쓰는 것만큼이나 허풍도 시합에 필수적입니다.

5장의 카드 대결 게임은 각 플레이어에게 얼마나 많은 카드를 주든 간에 5장의 카드 조합만이 유효한 게임입니다. 정통 포커에서 가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지 다음과 같습니다.

스트레이트 플러시(슈트와 시퀀스의 5개 카드, 에이스 하이 또는 로우, 하트 AKQJ10 또는 스페이드 5432A)
4종류의 4개(K-K-K-X와 같은 등급의 카드 4개 및 유휴자 1개)입니다.
풀 하우스(Q-Q-Q-4-4로 한 순위와 다른 순위 중 세 순위와 두 순위 중 세 순위)입니다.
플러시(Suit에서 5장의 카드를 사용하지만 하트J-하트9-하트8-하트3으로 차례대로 사용되지는 않음)
스트레이트(스페이드 10-스페이드 9-다이아몬드 8-클로버 7-하트 6처럼 차례대로 5장의 카드)
3종류, 쓰리, 세쌍둥이, 트립(7-7-x-y와 같이 같은 순위 3개 + 2개)입니다.
두 쌍(Q-Q-9-9-x)입니다.
한 쌍(3-3-x-y-z)입니다.
높은 카드(조합 없음: 두 손 중에서 가장 높은 카드를 가진 사람이 이깁니다.)

(수트의 A-K-Q-J-10으로 구성되고 로열 플러시로 알려진 가장 높은 직진 플러시는 때때로 더 바람직한 10개의 조합 수를 늘리기 위해 목록에 추가되지만 물론 직진 플러시와 종류가 다르지 않습니다. 괴상한 손으로 알려진 다른 5장의 카드 조합은 비정통적인 포커 변형으로 인식됩니다.)

이 다섯 개의 카드 패를 기반으로 하는 모든 경쟁 게임은 포커의 한 형태이며, 포커가 타이틀의 일부로 포함되어 있더라도 둘 중 하나 또는 둘 다 없는 게임은 그렇지 않습니다. 예를 들어, 소위 Whisk(e)y Poker와 Chinese Poker는 포커 조합으로 하는 도박 게임이지만 경쟁의 요소가 부족한 게임으로 전자는 커머스 게임이고 후자는 파티션 게임입니다. 다른 게임이나 게임 구성 요소는 딜러의 선택으로 알려진 포커 형태로 작성되기도 하지만, 포커 형태나 포커는 아닙니다. 한편, 정품 포커 구성 요소가 포함된 한 딜러의 선택이 포커 형태로 분류되는 것을 막을 수는 없습니다.

포커는 프랑스계 미국인 기원이며, 비록 전 세계적으로 많은 다양한 형태로 따라다니게 되었지만, 미국의 전국적인 경쟁 게임입니다. 다른 경쟁 게임으로는 Brag (영국, 3 카드 게임), Primiera (이탈리아, 4 카드 게임), 그리고 Mus (스페인, 4 카드 손을 가진)가 있습니다. 


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포커(poker) 탄생과 성장
포커의 탄생은 설득력 있게 19세기 첫 번째 또는 두 번째 10년으로 거슬러 올라갑니다. 그것은 1803년 루이지애나 매입에 의해 미국에 양도된 뉴올리언스를 중심으로 한 이전의 프랑스 영토에서 나타났습니다. 그것의 요람은 일반적으로 도박(gambling) 술집이었고, 특히 1811년경부터 그들의 장사를 열심히 하기 시작한 유명하거나 악명 높은 떠다니는 술집, 미시시피 기선들이었습니다.

포커에 대한 가장 초기의 동시대적 언급은 1836년에 출판된 J. 힐드레스의 록키 산맥으로의 드래군 캠페인에 있습니다. 그러나 조금 후에 출판된 두 개의 출판물은 독립적으로 포커가 1829년까지 잘 사용되었음을 보여줍니다. 둘 다 두 명의 연결되지 않은 목격자의 출판된 회고록에서 발견됩니다. 노름의 노출 (1843년)의 조나단 H. 그린과 영국 코미디언 조 코웰 (1844년)입니다.

Green과 Cowell은 4명의 플레이어가 20개의 카드 팩(A-K-Q-J-10)으로 고르게 플레이하는 것으로 알려진 최초의 포커 형태를 설명합니다. 추첨은 없으며, 좁은 범위의 조합에서 베팅이 이루어집니다. 한 쌍, 두 쌍, 세 쌍, 세 쌍, "풀" - 다섯 개의 카드 모두가 활성화된 유일한 조합이기 때문에 "풀"이라고 부릅니다. 탑핸드(로얄 플러시)를 다른 슈트에 묶을 수 있는 클래식 포커와 달리 에이스 4명으로 구성된 오리지널 탑 핸드는 절대 무적이었습니다.

20장의 포커는 잘 증명되었습니다. 1847년 조나단 그린은 1833년 2월 뉴올리언스행 미시시피 증기선에서 한 20장짜리 포커 게임을 언급했고, 그의 초기 책의 새로운 판인 리폼드 갬블러 (1858년)에서는 1834년 루이빌 집에서 한 또 다른 세션이 열렸습니다. 1835년 미시시피강 보트에서 행해진 포커 게임에 대한 생생한 설명은 30년 동안 서부 및 남부의 Sol Smith's Theatrical Management (뉴욕, 1868년)에 등장하며, 두 플레이어가 "낮은" 카드에서 "큰 카드"로 바꾼 일화를 가지고 있습니다. 수십 개 이상입니다.

이는 20장짜리 게임이 1830년대 중반 52장짜리 게임에 도전하고 있었다는 증거를 제공합니다. 52장 카드 팩의 점진적인 채택은 부분적으로 최근에 도입된 플러시(직선은 아직 알려지지 않음)에 대한 범위를 넓히기 위한 목적으로 만들어졌지만, 주로 추첨을 위한 충분한 카드가 있다는 것을 보장하기 위한 것이었습니다 - 또 다른 상대적 참신함 - 그리고 포커를 도박에서 기술 게임으로 바꾸기 위한 카드입니다. 이러한 기발함은 포커의 영국인 친척인 브라그가 19세기 초 미국 형식으로 플레이하는 일반적인 특징입니다.

이런 형태였지만, 추첨 없이 포커는 미국 "호일스"의 페이지에 처음 등장했습니다. 가장 이른 언급은 헨리 F.에 의해 1845년 호일스 게임판에서 나옵니다. 포커나 블러프, 20데크 포커, 20데크 포커를 지칭하는 애너스입니다. 1857년 Thomas Frerere의 Boston Hoyle에서 "더 게임 오브 "Bluff" 또는 "Poker"를 언급하며 20장짜리 게임이 쓸모없어지고 있음을 암시할 정도로 간략하게 설명했습니다. 그러나 다울링은 "그 해에 메트로폴리스 가이드북의 저자가 도시에서 발견될 수 있는 가장 위험한 함정 중 하나로 묘사된 20장의 카드 포커를 하지 말라는 경고를 발표했다"는 이유로 이 게임이 1857년 뉴욕에서도 여전히 늦게까지 행해졌음을 지적합니다.

약 1830년에서 1845년 사이에 포커는 52장의 모든 카드로 점점 더 많이 플레이되었으며, 4장 이상 참여할 수 있게 되었고 추가적인 조합으로 플러시를 발생시켰습니다. 이 단계의 끝에는 이미 동시대 브라그로부터 익숙한 드로잉의 도입이 있었습니다. 이것은 두 번째 베팅 간격을 추가하고 특히 가치가 없지만, 잠재적으로 유망한 포플러시 같은 서투른 손놀림을 크게 개선함으로써 게임의 흥분을 증가시켰습니다.

포커가 영국 사회에 소개된 것은 종종 영국 주재 미국 대사인 셴크 장군이 자신의 주장으로만 인정받습니다. 블랙리지는 쉔크가 신시내티의 영 장군에게 보낸 편지를 인용하여 1872년 여름, 다른 손님들에게 이 독특한 미국 게임 활용법을 가르쳐달라고 설득당했을 때 어떤 "레이디 W"의 주말 별장으로 피신했다고 전했습니다. 그는 연습의 일환으로 그들을 위한 안내서를 작성했습니다. 이후 그의 학생 중 일부는 이 규칙들을 책자 형태로 인쇄했는데, 쉔크가 집으로 돌아가면서 사본을 받았을 때 그는 매우 놀랐습니다. 쉔크에도 불구하고, 영국에서 게임에 대한 초기 언급은 1855년 조지 엘리엇이 "어느 날 밤 우리는 "Brag" or "Pocher"를 시도했다"라고 보고되었을 때입니다.

포커(poker) 시대의 변화
19세기 중반부터 포커는 미국 남북 전쟁의 격변기를 통해 더욱 널리 퍼지면서 급격한 변화와 혁신을 경험했습니다. 스터드, 즉 "스튜드-호스" 포커는 오하이오, 인디애나, 일리노이 주변에 소개되었다고 전해지는 카우보이 발명품으로 1864년의 아메리칸 호일에 처음 등장합니다. 더 논란이 되는 것은 잭팟(Jack Pots)의 도입으로, 원래는 잭을 한 쌍 이상 들지 않으면 열 수 없고, 열 경우 열 수밖에 없다는 것을 의미했지만, 이 규칙의 후반부는 나중에 폐기되었습니다. (5명 이상의 테이블에서 적어도 한 명은 일반적으로 잭 또는 그 이상을 받습니다.) 이 장치는 무엇이든 거는 야성 선수들을 쫓아내 경기 규율을 강화하는 한편, 무언가를 가지고 있는 조심스러운 선수들을 겁먹지 않는 오픈 선수들을 팟 밖으로 유도하기 위한 것이었습니다. 블랙리지는 잭 포츠에 반대하면서, "모든 플레이어가 표를 사야 한다는 것을 제외하고는 복권과 같다"라고 단호하게 선언했습니다. 그는 이 통치가 톨레도에서 유래된 것으로 전해지고 있으며 서쪽에서는 흔했고 동쪽에서는 드물었으며 더 보수적인 남쪽에서는 없었다고 덧붙였습니다. 1897년 포스터는 "잭팟은 스몰 리미트 게임으로 허세를 완전히 죽였습니다 - 나이 든 사람의 자부심과 즐거움…" 그런데도, 그는, 모순적으로, "포커의 역사와 진보에서 두 가지 위대한 단계는 의심할 여지 없이 손을 향상하기 위한 드로잉의 도입이었고, 발명이었다"라고 덧붙였습니다. 잭팟을 조심성 있는 치료제로 사용했어요 그것은 계속 남아 있게 되었습니다."

드로, 스터드, 잭 팟은 모두 1875년 판 "아메리칸 호일"에 등장하며, 포커 조합에 기반한 커머스의 한 형태인 위스키 포커와 53번째 카드 "와일드" 즉, "모든 팩에 동반되는 빈 카드"를 가진 포커였던 미스티그리스도 함께 등장합니다.와일드카드라는 이름으로요.) 이때까지 포커 조합의 전체 범위는 널리 인정받았지만, 보편적으로는 그렇지 않았습니다. 1875년 판은 "스트레이트 플레이를 하지 않을 때" 4개가 가장 좋은 손이라고 언급하고, 1887년 판까지 이를 반복하고 있습니다.

스트레이트 도입이 얼마나 당혹스러웠는지 궁금하네요. 1864년 판은 손을 다음과 같이 제공합니다. 한 쌍, 두 쌍, 직선 순서 또는 회전, 세쌍, 플러시, 풀 하우스, 4s. 그것은 "직선과 홍조가 한 손에 있을 때, 그것은 4가 아니라, 수학에 반하여, 그리고 아마도 다음과 같은 이유로 가득 찬 것을 능가한다"고 덧붙입니다. 스트레이트와 스트레이트 플러시 없이 가장 높은 손은 4개의 에이스(또는 4개의 킹과 1개의 에이스 키커)로 무패는 물론 비길 수도 없습니다. 4개의 에이스 오브 올드 포커를 고수하는 전통주의자들은 스트레이트로 게임이 더 재미있다는 혁신주의자들의 반대에 부딪혔습니다. 이러한 관점에서 잘못된 순서로 순위가 매겨진 직선을 받아들이는 것은 일시적인 타협으로 보일 수 있습니다. 1892년 늦은 시간까지 존 켈러는 스트레이트가 허용되어야 한다는 자신의 견해를 옹호했습니다. 이것에 대한 저의 권위는 오늘날 최고의 사용법이며, 저의 정당성은 포커 핸드로서의 스트레이트의 부인할 수 없는 장점입니다. 그는 그 이후로 널리 퍼진 도덕적 주장, 즉 4개의 에이스와 같은 확실한 것에 돈을 거는 것은 비윤리적이고 비신사적이라는 주장으로 이것을 마무리 짓습니다. 가장 좋은 손이 로열 플러시라면, 묶일 수 있는 바깥의 가능성이 항상 있습니다. 아무리 의심이 가는 순간이라도, 도덕적으로 확실한 것에 돈을 거는 것보다 우수해야 합니다.

미국 인쇄 회사와 뉴욕 선(New York Sun)의 지원 하에 1904년에 처음 등장한 일련의 최종 규칙을 만들기 위해 포커의 기원과 변종에 대한 많은 연구가 수행되었습니다. 1905년 R F 포스터는 이 모든 연구의 결실을 요약하고 옥스포드 보들리언 도서관에 소장된 카드 게임 문헌의 프레드릭 제셀 컬렉션에서 수집한 추가 자료를 요약한 그의 책 실용적인 포커를 출판했습니다. Dowling에 따르면, 무엇보다 이러한 점에서 Dealer's Choice가 1900년부터 인기를 끌기 시작한 것으로 보입니다. 이후의 개발은 미국 플레이 카드 회사에서 발행하는 호일스의 연속 판을 통해 추적할 수 있습니다.

Draw and Stud에 이어 오늘날 Texas Hold'em으로 대표되는 포커 게임의 세 번째 주요 구조 부문은 하나 이상의 공동 카드를 포함하는 다양성입니다. 이것들 중 가장 초기의 것은 1926년 판에 "바다에 침 뱉기"라는 이름으로 등장합니다. 여기서는 각각 4장만 취급하는데 턴업과 같은 순위의 다른 3장의 카드는 모두 난폭합니다. 듀스 와일드는 1919년 판에 처음 등장했습니다.

냄비가 가장 높은 손과 가장 낮은 손 사이에서 동등하게 나뉘는 하이-로우 포커는 1903년에 증명되었습니다. 1926년 판에 처음 등장했고 30년대와 40년대에 가장 큰 인기를 얻었고, 이후 가장 낮은 손만이 이기는 로우볼을 탄생시켰습니다.

월드 시리즈 오브 포커에서 현대 토너먼트 플레이의 출현은 1970년에 시작되었습니다.

포커(poker) 기원

포커의 고대에 대해 너무 많은 터무니없는 주장들이 있어서 포커는 13세기 중국에서 처음으로 긍정적으로 증명된 카드놀이 그 자체보다 더 오래되었을 수 없다는 것을 지적할 필요가 있습니다. 비록 포커의 발명에 대한 몇 세기 전의 논쟁적인 증거가 존재하긴 하지만 말입니다. 카드놀이는 약 1360년에 처음으로 유럽에 도착했는데, 중국이 직접이 아니라 베니스 무역항을 통해 이집트의 이슬람 맘루크 제국으로부터 왔습니다. 맘루크 카드 자체는 중국 카드로부터 직접 유래하지 않지만 지리적으로 개입된 인도와 (더 모호하게) 페르시아 카드(이란)와의 관계가 불분명합니다. 현재 남아있는 맘루크 카드 샘플은 각각 13계급(숫자 1~10, 주니어 총독, 수석 총독, 킹)의 4벌(단검, 폴로 스틱, 잔, 동전)로 구성된 52장 카드 팩에서 나온 것입니다. 그 시기의 알려진 유일한 중국 카드 게임은 트릭 테이킹 다양성이었습니다. 그리고 맘루크 팩으로 하는 게임들에 대한 당대 기록은 없지만, 이 게임 또한 트릭 테이킹을 위해 분명히 고안되었습니다.

14세기 유럽에서는 다양한 디자인, 슈트 시스템 및 플레이 카드 구조가 폭발적으로 증가했으며, 1500년 이전에 주요 유럽 슈트 시스템(이탈리아, 스페인, 스위스, 독일, 프랑스)과 그에 상응하는 다양한 게임들이 설립되면서 절정에 달했습니다. 카드놀이의 영역에 대한 유럽의 주요 공헌은 트럼펫 슈트의 개념으로, 비록 독일의 카르뇌펠 게임에서도 미리 만들어졌지만, 1420년대에 이탈리아의 타로 카드(처음에는 승리 카드 또는 승리 카드라고 불림)의 발명에 처음 구체화되었습니다. 같은 시기에 개발된 게임들 중에는 플러시(플루소, 플뤼슬렌 등), 시퀀스(퀀츨렌 등), 매치(페어, 트리플, 쿼텟), 숫자(스물한하나 크립비지의 조상)와 같은 카드 조합을 획득하거나 베팅하는 여러 도박 게임들이 있습니다. 혼합 및 숫자 게임은 주사위 놀이의 실제 형태를 재구성할 수 있을 만큼 충분한 정보는 부족하지만, 아마도 그 시대의 주사위 놀이에서 파생되거나 모델링되었을 것입니다.

주사위 던지기의 결과는 필연적으로 모두에게 공개되고 볼 수 있는 반면, 경쟁은 원래 다른 플레이어들에게 평범한 면만 노출시킴으로써 당신이 가지고 있거나 그리는 카드의 정체를 숨길 수 있는 것에 달려 있기 때문에 당시의 주사위 게임에서 포커 스타일의 경쟁이 작동하는 과정을 상상하기는 어렵습니다. 1564년, "카드놀이는 매복에서 일어나는 반면, 카드를 가지고 하는 놀이는 숨겨져 있기 때문에 열려 있기 때문에 주사위 놀이의 형태가 다릅니다.) 그런데도, 유럽에서 유래된 것이든 다른 곳에서 수입된 것이든, 1500년까지 카드놀이가 사용되었다는 것은 의심할 여지가 없습니다. 그러나 이것은 포커 스타일의 경쟁을 의미해서는 안되며, 이는 매우 늦은 개발일 수 있습니다. 시합의 가장 초기 스타일은 영국 게임인 Brag에서 전통적으로 따라오는 것과 더 유사했을지도 모릅니다.

현재 현대 백개먼에서 볼 수 있는 "더블링"의 과정의 연장선상에서 트릭 테이킹 게임에서 경쟁이 발전했을 가능성이 있습니다. Put과 Truc과 같은 고대 카드 게임에서는 두 명의 플레이어가 각각 세 장의 카드를 받고 트릭을 했지만 어느 시점에서든 카드 게임을 하기 전에 두 배의 판돈을 주겠다고 제안할 수 있었습니다. 다른 한 명은 더블을 받아들여 플레이하거나, 거절하고 기존의 (더블리지 않은) 양에 대해 패배를 인정할 수 있습니다.

카드 게임 역사에서 풍토적인 문제는 경쟁의 현대적 묘사가 결코 모호하지 않다는 것입니다, 부분적으로는 그들이 그것의 기초가 되는 원리들을 자세히 설명하지 않고 경쟁의 예를 제공하는 것을 더 쉽게 발견하기 때문에, 그래서 풀 수 없는 모호성을 야기하고, 부분적으로는 그들에게 더 많은 것이 있을 수 있다는 생각이 전혀 들지 않았기 때문입니다. 한 가지 방법이 아닌 것 같아요 근본적으로 다른 두 가지 유형의 경쟁은 이퀄라이제이션 방법(포커 스타일)과 매칭 방법(잉글랜드 브래그 스타일)으로 분류할 수 있습니다.

균등화 방법입니다. 팟에 머무르기를 원하는 선수는 마지막 모금자가 지금까지 쌓아둔 총액에 맞추기 위해 필요한 금액만큼 지분을 늘려야 하며, 더 올릴 수도 있습니다. 어느 쪽도 하기 싫으면 접어야 합니다. 다음 예제에서 3열은 각 플레이어가 지금까지 쌓아 올린 총량을 보여주고 4열은 팟의 총량을 보여줍니다.

 a

 1

 1

 1

 b

 1 머물다, 1 올리다

 2

 3

 c

 2 머물다

 2

 5

 d

 2 머물다, 1 올리다

 3

 8

 a

 2 머물다

 3

 10

 b

 2 머물다, 1 올리다

 4

 12

 c

 fold

 (2)

 12

 d

 1 머물다

 4

 13

 a

 1 머물다, 1 올리다

 5

 15

 b

 fold

 (4)

 15

 d

 1 머물다

 5

 16





이제 A와 D가 동점이 되어 결전이 요구됩니다. 그들 중 누가 이기든 간에, 그의 총 지분 5를 뺀 16주전자를 얻어서, 11개의 이익을 얻습니다.

일치 방법입니다. 이 경우, 팟에 남기를 원하는 플레이어는 단순히 자신의 총 지분과 마지막 모금자의 총 지분 간의 차이를 메꾸는 것이 아니라 앞선 현역 선수가 만든 지분과 일치해야 합니다. 이전처럼, 그는 또한 그것을 더 올릴 수도 있고, 만약 어느 쪽도 원하지 않는다면 접어야 합니다.

 a

 1

 1

 1

 b

 1 머물다, 1 올리다

 2

 3

 c

 2 머물다

 2

 5

 d

 2 머물다, 1 올리다

 3

 8

 a

 3 머물다

 4

 11

 b

 3 머물다, 1 올리다

 6

 15

 c

 fold

 (2)

 15

 d

 4 머물다

 7

 19

 a

 4 머물다, 1 올리다

 9

 24

 b

 fold

 (6)

 24

 d

 5

 12

 29



이 경우 승자는 자신의 지분보다 29배 적은 냄비를 얻게 됩니다. A의 경우 29 - 9 = 20이고 D의 경우 29 - 12 = 17입니다.

특히 브래그에서 더 많은 변형이 있을 수 있습니다. 예를 들어, "정액제"라고 할 수 있는 시스템 하에서, 각각은 고정된 불변의 단위를 자신의 말뚝에 추가하거나 접어야 하며, 둘 중 하나만 냄비에 남아있을 때까지 게임을 계속해야 합니다. 1830년 아메리칸 호일에 따라 플레이된 아메리칸 브라는 평준화 방법을 사용했지만, 1868년 판은 게임이 다양한 방식으로 플레이되며 다른 경쟁 절차를 설명합니다. 이 경우, 짝을 잡을 때 (다른 방법은 아니지만) 자랑을 하는 선수가 다음 현역 선수에게 차례대로 비공개 대결을 요구할 수 있습니다. 그런 다음 그들은 상대방에게 보여주지 않고 서로의 손을 살피고, 둘 중 아래를 접어야 합니다. 두 명만 남고 둘 중 한 명이 접히거나 동점이 되면 "보여주기"까지 플레이를 계속합니다. 이 과정은 당신이 제기할 기회가 없이 강제로 결전을 하게 되는 특이한 결과를 낳습니다. 부요트에서는 동점화가 반드시 맞대결을 강요하는 것은 아니지만 다음 현역 선수에게 차례대로 승격을 부여해 또 한 번의 상승세를 부추기는 상황이 벌어지고 있습니다. 마지막 인상분을 맞추지 못한 선수가 남은 금액을 조준해 (더 이상 베팅하지 않고) 맞대결까지 (더 이상 베팅하지 않고) 팟에 머무는 것도 가능한데, 물론 최고의 패를 입증해도 자신이 걸었던 금액 이상의 승리를 거둘 수 없을 때입니다.

포커(poker) 친척과 조상
포커 역사에 관한 기사에는 이전의 다양한 경쟁 게임들이 언급되어 있지만, 모두 완전히 관련 있는 것은 아니다. 명확하게 하기 위해, 그것들은 처리된 카드 수에 따라 분류될 수 있고 다음과 같이 나열될 수 있습니다.

3장의 카드 게임에는 Belle, Flux & Trente-un (프랑스, 17 - 18세기, 독일에서는 Dreisatz로 알려져 있음), Post & Pair (영어와 미국, 17 - 18세기, 현재)와 파생상품 Brag (18세기, 17 - 18세기), Brelan (프랑스, 17 - 18세기), 그리고 그것의 파생상품 Boote - 19thate가 포함됩니다. 이 중 부요트와 브래그는 포커의 기원과 가장 관련이 있습니다.

네 개의 카드로 된 놀이로는 프리미에라 (이탈리아어, 16세기 - 17세기), 길레 (프랑스어, 16세기 - 18세기), 무스 (스페인어, 특히 바스크어, 현재, 미지의 시대), 엠부 (프랑스어, 18세기)가 있습니다. 이것들 중 포커와 관련이 있는 것은 없습니다.

5장의 카드 게임에는 독일의 포첸 또는 포흐슈피엘이 포함되는데, 보켄으로 기록된 15세기 경기와 동일시 될 수 있으며, 처음에는 글릭이라는 이름으로 프랑스에서 진행되었고 그 다음에는 포케로 진행되었습니다. 모든 초기 유럽 도박 게임들 중에서 이 게임은 포커의 기원에 가장 밀접한 관련이 있으며 결국 그 이름을 붙였습니다. Pochen은 주로 탁자를 치거나 내리치거나 두드리는 것을 의미하는 동사이며, 두 번째로 "놀이하다", "베팅하다", "올리다"를 의미합니다. 따라서 포흐슈피엘은 노크나 베팅과 같은 포칭의 게임입니다. 초기 형태로는 보켈, 보켄, 보겔, 보크슈피엘 등이 있습니다.

포첸은 독일 레퍼토리에서 오랜 역사를 가지고 있으며 오늘날 완전히 멸종된 것은 아니다. 그것은 특별한 디자인의 스테이킹 보드를 필요로 하며, 세 단계로 구성되어 있습니다: 가장 좋은 카드를 처리하는 것에 대한 지불, 누가 가장 좋은 조합을 가지고 있는지 겨루는 것, 그리고 뉴마켓이나 미시간과 같은 "스톱" 게임에서처럼 카드를 꺼내는 것. 비슷한 삼자 구조는 벨, 플럭스, 트렌트운에도 적용되었는데, 두 번째 파트에서는 누가 가장 좋은 플러시를 가지고 있는지, 두 번째 파트에서는 누가 가장 좋은 페어나 세 개를 가지고 있는지를 겨루었습니다. Brag의 초기 형태는 또한 3 스테이크 게임으로 진행되었고, 비슷한 패턴이 Mus의 기초가 되었지만, 첫 번째 부분이 두 개로 나뉘었고, 따라서 4개의 부분으로 나뉘었습니다.

우리는 헌신적인 도박꾼들이 이 게임의 중앙 부분인 경쟁보다 더 흥미로웠다고 추측할 수 있습니다. 첫 번째 부분에서는 최고의 업카드("벨")를 처리하여 스테이크를 획득하거나, 세 번째 부분에서는 총 31에 가까운 카드를 추첨하여(또는 일부 게임에서는 다양한 스톱을 플레이하여) 우승했습니다. 만약 그렇다면, 브렐란은 B-F-&-31, 브래그는 포스트 & 페어의 추출물, 포커는 포크의 추출물로 특징지어질 수 있습니다.

포커가 문화적으로 프랑스 영토에서 유래된 것을 볼 때, 포커의 가장 비슷한 직계 조상은 프랑스판 포첸인 포케입니다. Pochen)입니다. 포케는 16세기 말에 이 이름으로 처음 등장하지만, 이전에 프랑스에서 글릭이라는 이름으로 연주되었습니다. 그것은 19세기까지 잘 보존되었고, "Bog"라는 철자로 짧은 중기의 부활을 겪었습니다. 프랑스어로 "Ich poche eins"는 "Je poque d'un jeton" (1단위)이며, poque 자체는 6개의 스테이킹 용기 중 하나를 의미합니다. 마지막 "e"는 중성 모음으로 짧게 발음되는데, 이것은 왜 프랑스어가 아닌 미국인들이 이 단어를 "포커"로 인식하고 영속시켰는지 설명할 수 있습니다. 루이 코핀은 "프랑스 이름은 포케(poque)로 발음되었고 남부 사람들은 포커(pokuh)를 두 음절로 변형시켰다"고 썼습니다. 이는 "포켓"과 관련하여 "포켓"에서 파생되었다고 알려진 것보다 더 그럴듯하게 들립니다.

그러나 포커는 32 카드 팩으로 최대 6명이 플레이하는 3분할 게임인 반면, 포커는 20 카드 팩을 4명이 균등하게 나누는 1분할 게임이었습니다. 포커가 주로 Poque를 기반으로 했다면, 이미 20장 경쟁 게임에 익숙했던 커뮤니티 내에서 자연스럽게 발전하여 경쟁 부분만을 기반으로 새로운 버전의 Poque에 동일한 스트립 팩을 사용하기로 결정했다고 가정해야 합니다. 이러한 영향을 미칠 수 있는 후보로는 동시대 프랑스 경기인 부욜로트(Bouillotte)가 있는데, 20장짜리 카드팩으로 4장이 경기를 치르지만, 각 카드마다 3장씩만 거래되고 상위 종목의 카드가 나와 4장의 카드를 사용할 수 있었습니다. 그러나 이것은 효과적인 조합이 4개 또는 3개밖에 없는 5개의 카드를 가진 경기를 남길 수도 있었습니다. 하나와 두 쌍의 도입과 풀하우스를 설명하기 위해 우리는 그것들이 이미 Poque 자체에 초안되었을 수 있는 명백한 추가물이라고 가정하거나, 아니면 대여할 수 있는 다른 게임을 찾아야 합니다. 그래서 우리는 알게 됩니다.

포커(poker) 아스나스의 문제점

아스나스라고 불리는 페르시아 5장의 카드 게임 포커에 "페르시아 선원 또는 페르시아에서 프랑스군에 복무한 적이 있는 프랑스인"을 매개로 한 것에 대해 논란이 일고 있습니다. 이 이론의 문제는 아스나에 대한 가장 초기의 서술은 1890년대까지 일어나지 않기 때문에, 이 이론이 단지 강한 유사성에 근거하고 있지 않고 당대의 완전한 증거 부족으로 고통 받고 있다는 것입니다. 첫 번째, 매우 간략한 것은 1890년 아쿼리우스의 작품입니다. 두 번째는 1895년 스튜어트 컬린의 짧은 제목인 체스와 플레이 카드라는 "점괘를 위한 게임과 기구" 전시용 카탈로그에서 볼 수 있습니다. 컬린은 일반적으로 간지페라고 불리는 몇몇 불완전한 페르시아 놀이 카드 세트와 관련하여, 특정 장군 A와 상담했습니다. 테헤란의 Houtum Schindler는 아스나스를 포커와 매우 유사한 용어로 묘사하는 답변을 받았습니다.

다음 표는 포커의 초기 형태를 쉰들러의 게임 및 가장 관련성이 높은 두 프랑스 경쟁 게임과 비교하는 방법을 보여줍니다.


 

 bouillotte

 poque

 아스나스

 poker 1

 brag

 poker 2

 플레이어

4 (3, 5, 6) 

 4 (3, 5, 6) 

 4

 4

 3-6

 3-6

 카드

 20 (28)

 32 (36)

 20

 20

 52

 52

 딜

 3

 5

 5

 5

 3

 5

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